战功是三国志战略版中衡量玩家战斗贡献的核心指标,也是兑换锻造材料、预备兵等稀缺资源的重要货币。其获取途径主要集中于PVP对抗,包括与玩家部队交战、攻城战、驻守拦截等行为。系统会根据击杀兵力、武将等级差、战法等级差等因素动态计算战功值,其中击杀兵力越多且双方实力越接近,战功收益越高。需注意攻打资源地建筑如箭塔、拒马等无法获得战功,且每周一零点会清除超过30000点的溢出部分。

高效获取战功需注重队伍配置与战术策略。推荐组建具备续航能力的阵容,如太尉盾、吴枪等,通过治疗战法降低战损并延长战斗回合,从而提升击杀兵力总量。克制关系同样关键,优先选择兵种克制目标或低活跃玩家进攻。驻守战术可利用弓兵营的优先攻击特性,在防守中积累战功。叫阵功能每日可提供上限10000点的助战战功,适合零氪玩家以低兵力消耗稳定获取收益。
官方虽未公开公式,但玩家实测发现初始兵力差值、击杀兵力、武将等级差、战法数量及等级差均会影响最终数值。例如以弱胜强时战功加成较高,而等级压制或战法碾压则会大幅降低收益。赛季成就任务中获取一万战功需击败约四支势均力敌的队伍,建议通过侦查提前评估敌方配置,避免盲目进攻导致战损失衡。

商贾商店每日刷新的锻造材料建议优先兑换,尤其是紫色品质装备图纸。同盟活跃度奖励也与战功总量挂钩,因此保持稳定的PVP频率至关重要。对于时间有限的玩家,可借助互刷策略,双方使用治疗型武将延长战斗回合,但需注意系统会判定异常刷分行为并限制收益。

战功总量不会清零,但每周溢出部分会被重置,因此合理分配使用周期是关键。建议在战争高发期集中兑换资源补充兵力,和平阶段则储备用于锻造高级装备。通过动态调整战术目标与资源配置,可最大化战功的实战价值与战略收益。







